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TX3 ludom58

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dimanche, 13 août 2017 00:44

REGLEMENT AUDI TT CUP 2017

Championnat AUDI TT CUP 2017

LOG VD TT CUP

Ce règlement Particulier est un avenant au règlement général des championnats Virtualdrivers,

il n'annule en rien les dispositions et règles décrites dans le règlement général des championnats!

Veuillez prendre connaissance du reglement général et du guide du bon pilote  avant toute chose ! 
 

Article 1 – ORGANISATION:

- Championnat Pilote et Team de type Sprint,
- Une manche toute les 3 semaines,
- serveur training de pré-qualification ouvert au moins une semaine avant la manche,
- Le timing des sessions sera spécifié dans l’annonce de la manche concernée, d’une manière générale, le briefing obligatoire commence à 21h et les qualifications à partir de 21h15,
- Déroulement de chaque manche : un sprint de 30 minutes + un second sprint de 30 minutes avec un arret obligatoire entre la 10eme et 20eme minutes,
- 1 changement de pneus obligatoire pour la seconde course : Utilisation des 2 types de gomme : Medium et hard,
- 2 roues autorisées en dehors de la piste,
- Les départs seront arretés,
- Procédure de départ Kunos avec Drive-Trough,
- toute vitesse d'entrée dans les stands supérieure a 89 km/h sera sanctionnée par un Drive through,
- Systeme de pénalités affiché par l'app [Pit Lane Penalty],
- 3 cuts seront autorisés, au dela vous devrez effectuer un Drive through,
- Cut PLP Interdit en Qualification : réduire sa vitesse en dessous de 45 km/h pour finir son tour en cas de cut.

- Le Championnat AUDI TT CUP 2017 débutera le jeudi 05 Octobre 2017 et se terminera le Jeudi 28 Décembre 2017 (Calendrier : Article 7).

Article 2 – Voitures autorisées dans ce championnat :

L'Audi TT CUP du DLC "READY 2 RACE".

Article 3 – Équipages:

 3.1 – Inscriptions au championnat :

- Les inscriptions sont ouvertes à partir du Mardi 20 Aout 2017.
- Les pilotes qui ne peuvent pas s’inscrire avant la date limite mentionnée ci-dessus peuvent le faire au cours de la saison, dans la limite des places disponibles pour chacune des épreuves et avant la date limite d’engagement de chaque épreuve à laquelle il désire participer.
- Les droits d’inscriptions sont soumis à une cotisation, le paiement est à effectuer par paypal via cette page "cotisation".
- Chaque demande d’inscription devra automatiquement s’accompagner de l’accord du pilote au présent règlement.
- Le dirigeant se réserve le droit de refuser une inscription dans le respect de l’article 74 du code sportif international. Le fait de signer la demande d’inscription constitue une acceptation de ce présent réglement. Le pilote s’engage donc à respecter dans la forme et dans l’esprit les éléments constitutifs de ce règlement.
- Aucun remboursement ne sera effectué après la date de clôture des engagements.

- Votre inscription au championnat ne sera validée et effective qu'après avoir suivi les instructions  ICI

3.2 – Inscriptions Teams et Pilotes:

- l’inscription des teams : 2 pilotes par équipe
- Les deux pilotes marqueront des points pour le team
 

- Si votre team recherche un pilote, si vous ne faites pas partie d'un team, vous pouvez en constituer une ou rechercher une team en postant une demande  ICI
- Un pilote sans team pourra bien entendu participer au championnat, il ne pourra dès lors pas prétendre participer au classement team.
- Un pilote seul peut s’il le désire constituer un team et être seul pour défendre son team au classement team.
- Un transfert en cours de championnat reste possible en cas de renoncement de la part d'un pilote au sein d’un team.


3.3 – Inscription à chaque manche: 

Tout pilote ayant validé un temps sur le serveur de préqualification sera considéré comme présent, si il ne peut pas participer a la course, il devra signaler son absence dans le topic de la manche correspondante.
- Cela permettra d’attribuer correctement les pilotes sur chaque serveur en fonction du résultat de la pré-qualification,
- Toute absence non signalée sera pénalisée (voir 6.4- sanctions).

NEW

- Un Joker "prequal" est maintenant disponible (utilisable une seule fois par championnat), il vous permettra de prendre part a la course.. la seule condition ne pas avoir effectué un temps sur le serveur de préqualification.
- Si la demande est faite avant 18h, le pilote sera affecté sur le serveur ou il est régulierement.
- Il devra effectuer son départ depuis le fond de grille (FDG) et, pour ce faire, ne devra donc pas participer à la session qualification de la course.

 Article 4 – Liste des engagés et répartition des serveurs:

 Affichage sur le site a la fin de pré-qualifications (fermeture du serveur à 18h le Jeudi soir)

 La répartition se fera en fonction du nombre de participants et du nombre de pits disponibles par circuit.

 Article 5 – Nécessaire et Obligatoire:

 5.1 - Skins :

 Voir le règlement Général

 5.1.1 - Les numéros de course

- Chaque participant devra choisir son numéro de dossard, il sera utilisé lors de tout les evenements virtualdrivers (championnat et opens avec skins personalisés) CHOIX DU NUMERO

 5.1.2 – Skins Perso

Pour la création de vos dossiers skins, veuillez respecter les conditions de ce poste [SKINS Audi TT Cup]

 5.1.3 – Demande de Skins
Demande à déposer ici

 Si vous n'avez pas eu le temps de réaliser ou de vous faire réaliser une livrée, l'ensemble de votre team devra utiliser une livrée originale.
Seul les Numéros et Noms des Pilotes seront ajoutés ( vitres ou Number Plate)

 5.1.4 - Le délai
La date limite d’envoi des skins est fixé au Dimanche 24 Septembre 2017 .
Toute réception à postériori ne sera pas prise en compte et ne figurera pas dans le carset initial.
Il faudra donc attendre l’épreuve suivante pour que le skin soit intégré dans la limite du temps imparti dont la date finale sera le Jeudi précédant le début des pré-qualifications.
- Si vous n'avez pas eu le temps de réaliser ou de vous faire réaliser une livrée, l'ensemble de votre team devra utiliser une livrée originale.
Toute skin/livrée ne répondant pas à nos règles sera purement et simplement refusée et soumises à modification.

 5.2 - Apps:

 Voir le règlement Général

 Conditions Particulières :

- Ptracker : Tours offline avant de venir sur nos serveurs, les partiels doivent apparaitront sur la tableau Hotlaps
- Pit Line Penalty : Au bout du Cinquieme Cut, vous serez sanctionné par un Drive Through, c’est à dire un passage par les stands sans s’arrêter pour remettre le système a zéro .
- Helicorsa : Elle permet de situer précisément votre voiture par rapport aux autres voitures proches et permet ainsi de vous aider à décider quelle voiture a la priorité au prochain virage.
Lorsque une ou des voitures s'approche de votre voiture, l'application Helicorsa va afficher une vue de dessus. Si le concurrent est devant vous, il a la priorité sur le prochain virage.
Vous devez garder votre trajectoire et ne pas fermer la porte dans le virage qui arrive !

- ACRL_pit : Cette app permet de vérifier votre passage dans les stands : vitesse excessive, entrée, sortie et retour au stands.

Article 6 – Classement et points:

6.1 - Classements:
Deux types de classement seront utilisés pour ce championnat:
- Classement individuel
- Classement Teams

Les points de toutes les courses de chaque meeting (5 Manches) sont comptabilisés pour le classement du championnat et pour le classement général provisoire.
Le classement général définitif est obtenu par l’addition des points marqués sur les trois meilleurs manches (chaque manche étant la somme de la course sprint et de la course d'endurance).
Tout les points Bonus (Préqualification, Pole et Meilleur Temps) seront conservés pour le classement définitif
Sera déclaré vainqueur, le pilote ayant totalisé le plus grand nombre de points. En cas d’ex-aequo, ils seront départagés par la qualité des places obtenues, à savoir le nombre de 1ère place, puis de 2ème place, etc..

 6.2 Système de points:
NEW  - Tout les pilotes particpant a une manche pourront prétendre à l'obtention des points dans le tableau ci-dessous,

TTCUP SPRINT 1 POINTSTTCUP SPRINT 2 POINTS

 6.3 - Points bonus :

- Pré-qualifications : 2 points au vainqueur
- Pôle: 2 points par manche et par serveur
- Meilleur tour en course par serveur : 2 points par manche et par serveur
- Points valables pour le Classement Team.

 6.4 - Sanctions : en plus de celle indiquée dans le règlement Général

RG TT CUP 3

 6.5 - Classement Team :
Le barème des points Team par manche : prise en compte du résultat des 2 pilotes du team.

 6.6 - Joker:
- Le système du joker sera d'application pour ce championnat
- Joker Pilote et Team : Les deux plus mauvais résultats (article 6.1) seront soustraits à la fin du championnat, ces plus mauvais résultats peuvent être un mauvais classement, un abandon ou une absence.

Article 7 – Calendrier:

Article 8 – REMISE DES PRIX ET DOTATIONS

 8.1 - Les prix

A venir

 Virtualdrivers © 2017

samedi, 12 août 2017 23:40

REGLEMENT CHALLENGE LOTUS 3 ELEVEN 2017

Challenge Lotus 3 Eleven 2017

LOG VD 311

Ce règlement Particulier est un avenant au règlement général des championnats Virtualdrivers,

il n'annule en rien les dispositions et règles décrites dans le règlement général des championnats!

Veuillez prendre connaissance du reglement général et du guide du bon pilote  avant toute chose ! 
 

Article 1 – ORGANISATION:

- Championnat Pilote et Team de type Sprint et Semi-Endurance,
- Une manche toute les 3 semaines,
- serveur training de pré-qualification ouvert au moins une semaine avant la manche,
- Le timing des sessions sera spécifié dans l’annonce de la manche concernée, d’une manière générale, le briefing obligatoire commence à 21h et les qualifications à partir de 21h15,
- Déroulement de chaque manche : un sprint de 20 minutes + une endurance de 75 minutes avec un arret obligatoire entre la 20eme et 60eme minutes,
- 1 changement de pneus obligatoire : Utilisation des 2 types de gomme : Road et Trophéo,
- 2 roues autorisées en dehors de la piste,
- Les départs "Sprint" seront arretés et les "Endurance" seront lancés,
- Procédure de départ Kunos avec Drive-Trough,
- toute vitesse d'entrée dans les stands supérieure a 89 km/h sera sanctionnée par un Drive through,
- Systeme de pénalités affiché par l'app [Pit Lane Penalty],
- 4 cuts seront autorisés, au dela vous devrez effectuer un Drive through,
- Cut PLP Interdit en Qualification : réduire sa vitesse en dessous de 45 km/h pour finir son tour en cas de cut.

- Le Challenge Lotus 3 Eleven 2017 débutera le jeudi 28 Septembre 2017 et se terminera le Jeudi 21 Décembre 2017 (Calendrier : Article 7).

Article 2 – Voitures autorisées dans ce championnat :

La Lotus 3 Eleven du DLC "READY 2 RACE".

Article 3 – Équipages:

 3.1 – Inscriptions au championnat :

- Les inscriptions sont ouvertes à partir du Mardi 20 Aout 2017.
- Les pilotes qui ne peuvent pas s’inscrire avant la date limite mentionnée ci-dessus peuvent le faire au cours de la saison, dans la limite des places disponibles pour chacune des épreuves et avant la date limite d’engagement de chaque épreuve à laquelle il désire participer.
- Les droits d’inscriptions sont soumis à une cotisation, le paiement est à effectuer par paypal via cette page "cotisation".
- Chaque demande d’inscription devra automatiquement s’accompagner de l’accord du pilote au présent règlement.
- Le dirigeant se réserve le droit de refuser une inscription dans le respect de l’article 74 du code sportif international. Le fait de signer la demande d’inscription constitue une acceptation de ce présent réglement. Le pilote s’engage donc à respecter dans la forme et dans l’esprit les éléments constitutifs de ce règlement.
- Aucun remboursement ne sera effectué après la date de clôture des engagements.

- Votre inscription au championnat ne sera validée et effective qu'après avoir suivi les instructions  ICI

3.2 – Inscriptions Teams et Pilotes:

- l’inscription des teams : 2 pilotes par équipe
- Les deux pilotes marqueront des points pour le team
 

- Si votre team recherche un pilote, si vous ne faites pas partie d'un team, vous pouvez en constituer une ou rechercher une team en postant une demande  ICI
- Un pilote sans team pourra bien entendu participer au championnat, il ne pourra dès lors pas prétendre participer au classement team.
- Un pilote seul peut s’il le désire constituer un team et être seul pour défendre son team au classement team.
- Un transfert en cours de championnat reste possible en cas de renoncement de la part d'un pilote au sein d’un team.


3.3 – Inscription à chaque manche: 

Tout pilote ayant validé un temps sur le serveur de préqualification sera considéré comme présent, si il ne peut pas participer a la course, il devra signaler son absence dans le topic de la manche correspondante.
- Cela permettra d’attribuer correctement les pilotes sur chaque serveur en fonction du résultat de la pré-qualification,
- Toute absence non signalée sera pénalisée (voir 6.4- sanctions).

NEW

- Un Joker "prequal" est maintenant disponible (utilisable une seule fois par championnat), il vous permettra de prendre part a la course.. la seule condition ne pas avoir effectué un temps sur le serveur de préqualification.
- Si la demande est faite avant 18h, le pilote sera affecté sur le serveur ou il est régulierement.
- Il devra effectuer son départ depuis le fond de grille (FDG) et, pour ce faire, ne devra donc pas participer à la session qualification de la course.

 Article 4 – Liste des engagés et répartition des serveurs:

 Affichage sur le site a la fin de pré-qualifications (fermeture du serveur à 18h le Jeudi soir)

 La répartition se fera en fonction du nombre de participants et du nombre de pits disponibles par circuit.

 Article 5 – Nécessaire et Obligatoire:

 5.1 - Skins :

 Voir le règlement Général

 5.1.1 - Les numéros de course

- Chaque participant devra choisir son numéro de dossard, il sera utilisé lors de tout les evenements virtualdrivers (championnat et opens avec skins personalisés) CHOIX DU NUMERO

 5.1.2 – Skins Perso

Pour la création de vos dossiers skins, veuillez respecter les conditions de ce poste [SKINS Lotus 3 Eleven]

 5.1.3 – Demande de Skins
Demande à déposer ici

 Si vous n'avez pas eu le temps de réaliser ou de vous faire réaliser une livrée, l'ensemble de votre team devra utiliser une livrée originale.
Seul les Numéros et Noms des Pilotes seront ajoutés ( vitres ou Number Plate)

 5.1.4 - Le délai
La date limite d’envoi des skins est fixé au Dimanche 17 Septembre 2017 .
Toute réception à postériori ne sera pas prise en compte et ne figurera pas dans le carset initial.
Il faudra donc attendre l’épreuve suivante pour que le skin soit intégré dans la limite du temps imparti dont la date finale sera le Jeudi précédant le début des pré-qualifications.
- Si vous n'avez pas eu le temps de réaliser ou de vous faire réaliser une livrée, l'ensemble de votre team devra utiliser une livrée originale.
Toute skin/livrée ne répondant pas à nos règles sera purement et simplement refusée et soumises à modification.

 5.2 - Apps:

 Voir le règlement Général

 Conditions Particulières :

- Ptracker : Tours offline avant de venir sur nos serveurs, les partiels doivent apparaitront sur la tableau Hotlaps
- Pit Line Penalty : Au bout du Cinquieme Cut, vous serez sanctionné par un Drive Through, c’est à dire un passage par les stands sans s’arrêter pour remettre le système a zéro .
- Helicorsa : Elle permet de situer précisément votre voiture par rapport aux autres voitures proches et permet ainsi de vous aider à décider quelle voiture a la priorité au prochain virage.
Lorsque une ou des voitures s'approche de votre voiture, l'application Helicorsa va afficher une vue de dessus. Si le concurrent est devant vous, il a la priorité sur le prochain virage.
Vous devez garder votre trajectoire et ne pas fermer la porte dans le virage qui arrive !

- ACRL_pit : Cette app permet de vérifier votre passage dans les stands : vitesse excessive, entrée, sortie et retour au stands.

Article 6 – Classement et points:

6.1 - Classements:
Deux types de classement seront utilisés pour ce championnat:
- Classement individuel
- Classement Teams

Les points de toutes les courses de chaque meeting (5 Manches) sont comptabilisés pour le classement du championnat et pour le classement général provisoire.
Le classement général définitif est obtenu par l’addition des points marqués sur les trois meilleurs manches (chaque manche étant la somme de la course sprint et de la course d'endurance).
Tout les points Bonus (Préqualification, Pole et Meilleur Temps) seront conservés pour le classement définitif
Sera déclaré vainqueur, le pilote ayant totalisé le plus grand nombre de points. En cas d’ex-aequo, ils seront départagés par la qualité des places obtenues, à savoir le nombre de 1ère place, puis de 2ème place, etc..

 6.2 Système de points:
NEW  - Tout les pilotes particpant a une manche pourront prétendre à l'obtention des points dans le tableau ci-dessous,

311 SPRINT POINTS

311 ENDURANCE POINTS

 6.3 - Points bonus :

- Pré-qualifications : 2 points au vainqueur
- Pôle: 2 points par manche et par serveur
- Meilleur tour en course par serveur : 2 points par manche et par serveur
- Points valables pour le Classement Team.

 6.4 - Sanctions : en plus de celle indiquée dans le règlement Général

RG 17 3ELEVEN 3

 6.5 - Classement Team :
Le barème des points Team par manche : prise en compte du résultat des 2 pilotes du team.

 6.6 - Joker:
- Le système du joker sera d'application pour ce championnat
- Joker Pilote et Team : Les deux plus mauvais résultats (article 6.1) seront soustraits à la fin du championnat, ces plus mauvais résultats peuvent être un mauvais classement, un abandon ou une absence.

Article 7 – Calendrier:

Article 8 – REMISE DES PRIX ET DOTATIONS

 8.1 - Les prix

A venir

 Virtualdrivers © 2017

dimanche, 06 août 2017 18:44

[AC/OPENS ÉTÉ] Manche 3 : Brands-Hatch

AC2017 R2R M3 opt

Manche 3 du Championnat OPENS ÉTÉ : le jeudi 17 Aout

 

Si vous ne pouvez participer a la course :

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